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https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/27.html
http //forums.relicnews.com/showthread.php?t=138634 HowTo Singleplayer Campaign Creation (SCAR)
https://w.atwiki.jp/bloodznetbase/pages/54.html
xopsplayer BZ随一の実力の持ち主で、第一回XCT等で活躍。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/jiro/pages/84.html
TJAPlayer2対応 「tjap2」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/254.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト For UltraPlayers 2015.09.02 cosMo@暴走P http //exittunes.com/detail/qwce-00496.html Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 0=Xerostrumental= cosMo@暴走P 3 42 02 OverDriveTrain (Long Ver.) cosMo@暴走P 4 24 03 バンブーソード・ガール cosMo@暴走P 3 22 04 僕は空気が嫁ない cosMo@暴走P 4 02 05 ラクガキスト cosMo@暴走P 4 23 06 Anti the∞HOLiC cosMo@暴走P 5 09 07 HΨ=世界創造=EΨ 黒猫アンティーク feat. IA , GUMI 5 39 08 Monopole. (Long Ver.) cosMo@暴走P 5 04 09 G-garden (Long Ver.) cosMo@暴走P 4 16 10 UnivEarth (Album Ver.) Antinomic Paradox 3 37 11 XyHATTE (Album Ver.) cosMo@暴走Ultimate 3 41 12 ∞=Inftrumental= cosMo@暴走P 4 01 13 For UltraPlayers (Long Ver.) cosMo@暴走P 4 09 14 eternita (Album Ver.) cosMo@暴走P 4 59 15 バンブーソード・ガール (Ryu☆RMX) cosMo@暴走P 3 11 16 OverDriveTrain (Hommarju Remix) cosMo@暴走P 3 58 Tr.10 UnivEarthのアーティスト名義「Antinomic Paradox」はsiromaruとのユニット。 Tr.11 XyHATTEはSOUND VOLTEX初出となる楽曲だが版権曲扱い。
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+Menu World_Section 完全環境輻輳都市 特異点 トラガスク サイボーグ オーバードサイボーグ フリーランナー 兎がいる Player_Section キャラクターの作成 キャラクターシート 出自スキルチャート 経験スキルチャート 義体スキルチャート Roll_Rule_Section 判定のルール 判定の種類 援護 オーバードライブ Role_Rule_Section ターンとカウントのルール シーンプレイヤー 同行者 スキルの破壊 フラグ Game_Rule_Section サイバーセイバーズ_ゲームの進行 サイバーセイバーズ_オープニングフェイズ サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ サイバーセイバーズ_エンディングフェイズ サイバーセイバーズ_Game_Master_Section? サイバーセイバーズ_シナリオの作成? サイバーセイバーズ_NPCの作成? サイバーセイバーズ_Data_Section? サイバーセイバーズ_NPCデータ? サイバーセイバーズ_フラグホルダーデータ? サイバーセイバーズ_ボスキャラクターデータ? サイバーセイバーズ_オープニングチャート? サイバーセイバーズ_エンディングチャート? cs ver1.00 キャラクターの作成 お前達がプレイヤー(PL)としてゲームに参加するためには、プレイヤーキャラクター(PC)を作成する必要がある。 プレイヤーキャラクター(PC)は各種スキルとパーソナルデータを決定して作成する。 キャラクターシートは各自、エクセルでもワードでもメモ帳でもなんでもいいので適当に自作してくれ。 ゲームマスター(GM)が見てもわかりやすいように作ることを推奨する。 お前達は次の手順に従ってキャラクターシートを作成する。 1.出自スキルの決定 出自スキルはお前達がどんな場所や環境で生まれ育ったかを表すスキルだ。 出自スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの出自スキル欄に出自スキル名と、その効果を記入する。 ROC Roll Or Choiceの略。表の項目についてダイスを振って決定しても、任意で選択しても良いということを表す。 ダイスを振った後で改めて任意で選択し直しても構わない。 2.経験スキルの決定 経験スキルはお前達が旅の中でどのような経験を得たかを表すスキルだ。 経験スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの経験スキル欄に経験スキル名と、その効果を記入する。 3.義体スキルの決定 義体スキルはお前達の義体の特徴を表すスキルだ。 義体スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの義体スキル欄に義体スキル名と、その効果を記入する。 4.行動値と援護回数の記入 最大行動値の初期値は10。スキルの効果で増加した場合は、その値を記入する。 セッションの開始時点の現在行動値は最大行動値と等しい値で、その値を記入する。 最大援護回数の初期値は1。スキルの効果で増加した場合は、その値を記入する。 セッションの開始時点の現在援護回数は最大援護回数と等しい値で、その値を記入する。 5.パーソナルデータの決定 キャラクター名と性別、年齢は自由に決めて、それぞれの欄に記入する。 サイボーグだし、記録も記憶も曖昧な世界なのだから、年齢と性別は不詳ということにしても構わない。名前は無いと困る。 上記以外の、その他の設定は自由に決めてくれて構わない――たとえば外見や性格の詳細、旅の目的、等々。 各種スキルのフレーバーテキストの内容に合致していなくても構わない、あくまでも、それらはフレーバーだ。 勿論、他のプレイヤー(PL)やゲームマスター(GM)の決めた設定と矛盾していても、全て兎のせいだ。気にすることはない。 cs ver1.00 キャラクターシート キャラクター名 性別 年齢 現在行動値 最大行動値 現在援護回数 最大援護回数 スキル名 効果 破壊 出自スキル 経験スキル 義体スキル cs ver1.00 出自スキルチャート スキル名 フレーバーテキスト 効果 01 異邦人 お前は本来、異世界の住人だ。この世界にもういい加減馴染んだろうが、お前は時折、常識外れのことをやらかす――良くも悪くも。 格闘C値-2、格闘F値+2 02 ギャンブラー お前は生と死の狭間、狂気の沙汰を好むギャンブラーだった。いつだってお前は危険を好む――命の掛かった状況だろうと、だからこそ丁々発止一か八かの勝負に打って出る。 電脳C値-2、電脳F値+2 03 喧嘩屋 お前は喧嘩上等の看板を背負って、どんなことも殴って解決してきた。もしかしたら蹴ったり斬ったりしたのかもしれないが、それは些細な違いだ。 格闘C値-1 04 暗殺者 かつてお前は企業(メガ・コーポ)の暗殺者だった。お前の手は血塗られている。 電脳C値-1 05 戦士 かつてお前は戦場にいた。それは最終戦争かもしれないし、どこか別の戦場だったのかもしれない。 格闘判定補正値+1、電脳判定補正値+1 06 管理機構 かつてお前は管理機構の一部に所属していたが、特異点の発生に伴い、その任を解かれた。お前は自由を満喫しても良いし、かつての使命を守り続けても良い。 格闘判定補正値+1、最大援護回数+1 07 改造人間 お前は秘密結社に誘拐され、その身を改造されたが、洗脳直前で脱出した。お前は秘密結社を恐れて逃げ隠れしているのかもしれないし、秘密結社を壊滅せしめた後かもしれない。 格闘判定補正値+1、精神判定補正値+1、最大行動値+2 08 ハッカー 電脳判定補正値+1、最大援護回数+1 09 人外 生身の部分が残っていない以上、些細な問題だが、お前は元々人間ではない。ミュータントだったのかもしれしないし、アンドロイドだったのかもしれない、カジキマグロだった可能性も捨てきれない。 電脳判定補正値+1、精神判定補正値+1、最大行動値+2 10 記憶喪失 精神判定補正値+1、最大行動値+2、最大援護回数+1 cs ver1.00 経験スキルチャート スキル名 フレーバーテキスト 効果 01 反逆者 このスキルが破壊された時、格闘C値-1、電脳C値-1 02 愛 このスキルが破壊された時、格闘判定値+1、電脳判定値+1、交渉判定値+1、援護回数+1、行動値+2 03 隻腕 格闘C値-1 04 隻眼 電脳C値-1 05 格闘判定値+1、電脳判定値+1 06 格闘判定値+1、援護回数+1 07 格闘判定値+1、行動値+2 08 電脳判定値+1、援護回数+1 09 電脳判定値+1、行動値+2 10 援護回数+1、行動値+2 cs ver1.00 義体スキルチャート スキル名 フレーバーテキスト 効果 01 生体型完全義体 お前の義体は生体型だ。生身と判別は付かない。 ミドルフェイズのみ格闘判定値+1、電脳判定値+1、交渉判定値+1、援護回数+1、行動値+2 02 変身型完全義体 お前の義体は一見生体型だが、戦闘時は変身する。 クライマックスフェイズのみ格闘判定値+1、電脳判定値+1、交渉判定値+1、援護回数+1、行動値+2 03 ニンジャ型完全義体 お前の義体は体術の行使に特化している。 格闘C値-1 04 電脳C値-1 05 戦闘用完全義体 お前の義体は戦闘用だ。格闘戦も電脳戦もこなせる。 格闘判定値+1、電脳判定値+1 06 格闘判定値+1、援護回数+1 07 格闘判定値+1、交渉判定値+1、行動値+2 08 電脳戦用完全義体 電脳判定値+1、援護回数+1 09 光学迷彩完全義体 お前の義体は光学迷彩仕様だ。透明化出来る。 電脳判定値+1、交渉判定値+1、行動値+2 10 援護回数+1、交渉判定値+1、行動値+2 cs ver1.00
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/49.html
Flaming Sword/フレイム・ソード カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Flaming Sword 8 Weapon・Edged 5 2 5 1 Magic Attack+3 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト フレイム・ソード 8 武器・鋭利 5 2 5 1 魔法攻撃+3 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 大人気のFireball/ファイアボールと同じ修正値がわずかコスト5で。しかも金貨値2のオマケ付! 代わりに武器である上に重さ5という欠点を加えられている。民兵+保存食では持てず、また1レベルで体力5ある英雄は戦士を除くと意外と少ない。 5コスト金貨値2というのは買い物においてかなりの安定。 火力は間違いなくトップクラス。体力5英雄を雇用する、Feast/ごちそうで民兵に装備させる際のカード効率を上げるなどといったことを意図的に行うようにしていき、安定して強さを引き出したい。 基本セットのころは壊れた武器がまわりに多かったため少々地味な印象があったが、カードプールが増えた現在においては、かなりの上位に位置する武器である。 "武器・魔法"かなと思いきや、"武器・鋭利"である。Short Sword/ショート・ソードよりも安いことを考えると、何か物理的な方法で火をつけているのかもしれない。 Noxious Slag/ノキシャス・スラッグへのダメージ計算において鋭利であることを忘れてしまいがち。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Flaming Sword 8 Weapon・Edged・Magic・Light 5 2 5 1 Magic Attack +3 MagicとLightの属性が追加された。 重量5武器全般に言えることだがRegularならThunderstone Shard1枚で装備できる点は追い風。世界全体に体力増強カードが少なく、その効果も低めなのは逆風。 Longswordあたりと比するとクラシック武器の性能の高さが感じられる。
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/96.html
Twitterの基本機能の使用・設定方法一覧 V2C Topに紹介されている基本機能 V2C 使用法 Twitterに紹介されているその他基本機能UserStreamを使用したリアルタイムのTweet取得 取得したTweetをキャッシュし、次回表示時に復元 返信先Tweetのインライン表示 Tweetのタブ内振り分け Twitter公式検索 複数アカウント登録 本文キーワード着色(名前着色はできない) 本文による非表示(本文以外はできない) インラインサムネイル画像表示 UserTimeLineの表示 フォロー・アンフォロー お気に入りの追加・解除 新着Tweetのポップアップ表示 Twitpicへの画像投稿 URL短縮(j.mp) 短縮URL転送先のチェック ※下記以外の方法で設定・表示出来るものもあります。 V2C Top に紹介されている基本機能 基本機能の「Twitter」 を参照してください。 V2C 使用法 Twitter に紹介されているその他基本機能 UserStreamを使用したリアルタイムのTweet取得 「メニュー」→「設定」→「Twitter」→「アカウント」→「設定」→「UserStreamを使用する」参考: 窓の杜 “2ちゃんねる”ブラウザー「V2C」がTwitterの“User Streams API”に対応 取得したTweetをキャッシュし、次回表示時に復元 「メニュー」→「設定」→「Twitter」→「一般」→キャッシュ読み込み件数の設定で、次回表示時に復元する件数を指定。 返信先Tweetのインライン表示 デフォルトで表示 表示切り替えショートカットキー:「メニュー」→「設定」→「キーバインド」→「レス表示」→「参照レスを展開する(トグル)」を設定マウスジェスチャ:「メニュー」→「設定」→「マウス」→「マウスジェスチャ」→「レス表示」→「参照レスを展開する(トグル)」を設定参考: 窓の杜 返信ツイートにつなげて返信元ツイートを表示可能になった「V2C」v2.4.1 Tweetのタブ内振り分け 「タイムライン」上を右クリック→「振り分けボタンを表示」 「振り分けボタンを表示」上を右クリック→「新規」 「ユーザ名・名前欄」右クリック→「振り分けボタンで選択」 Twitter公式検索 「レス表示絞り込み・検索入力欄」右クリック→「Twitter検索」 タイムライン上のテキストを選択し、右クリック→「Twitter検索」 複数アカウント登録 「メニュー」→「設定」→「Twitter」→「アカウント」 本文キーワード着色(名前着色はできない) 非表示・キーワードハイライト 本文による非表示(本文以外はできない) 非表示(NG)機能 インラインサムネイル画像表示 画像機能 UserTimeLineの表示 タイムライン上のユーザ名をクリックする アドレスバーにURLを記入し、開く レス表示上に貼られたURLをクリックする フォロー・アンフォロー 「ユーザ名・名前欄」右クリック→「このユーザをフォロー」or「このユーザをアンフォロー」 お気に入りの追加・解除 「ユーザ名・名前欄」右クリック→「お気に入りに追加」or「お気に入りを解除」 新着Tweetのポップアップ表示 「メニュー」→「設定」→「Twitter」→「動作」 Twitpicへの画像投稿 書き込み欄ツールバーのカメラマークをクリックして画像ファイルを選択するか、画像ファイルをカメラマークにDrag Dropする URL短縮(j.mp) 書き込み欄にURLを記入後、「書き込み欄」上で右クリック→「URLを短縮(j.mp)」アカウントを指定する「メニュー」→「設定」→「Twitter」→「アカウント」 短縮URL転送先のチェック 短縮URL上をマウスオーバー
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Dreamin'(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dreamin TOMOSUKE feat. Adreana 2014 激9 128 263 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 42 1 8 10 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(9) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、遠配置、ひねり 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/a/9af21dc4.png 譜面動画 http //youtu.be/EQ8v4Z2Qb8w (x?.?, オプション不明) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=55lLUFM0Rcs (x2.75, NOTE) 解説 初出はフルフルパーティで、DP譜面は新規書き下ろし。DP全譜面共通事項として、1Pサイドスタート、SPと譜面傾向とリズムが違う、全て渡り譜面という特徴がある。EDPはESPのような16分2連は無くDDPより同時とFAが減っているものの8分渡りが強調されており、中盤の遠配置はDDPのような6パネ配置では無く直後に8分5連が来る為チュンリー非推奨、交互に踏むべし。総じて渡り良譜面で粘着する価値は大いにある -- 名無しさん (2014-11-18 05 00 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 遠配置のある渡り譜面なのは踊と同じ。8分が強化されているがゲージが減っても挑戦Lvなら回復は十分間に合う。 -- 名無しさん (2014-11-22 21 49 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/59.html
目次 マウスオーバーからスクリプトを起動する 上記機能の使用例ニコニコ動画の動画情報をマウスオーバーでポップアップ Youtubeの動画情報をマウスオーバーでポップアップ Twitterのつぶやきをマウスオーバーでポップアップ マウスオーバーからスクリプトを起動する URLExec2.datを導入することにより、リンクをマウスオーバーする際、V2Cのスクリプトを実行することができるようになりました。(V2C独自拡張) URLExec2.datの概要については こちら を参照してください。 上記機能の使用例 ニコニコ動画の動画情報をマウスオーバーでポップアップ Youtubeの動画情報をマウスオーバーでポップアップ Twitterのつぶやきをマウスオーバーでポップアップ ニコニコ動画の動画情報をマウスオーバーでポップアップ +PopupStatusNicovideo.js を展開 概要 備考 [T20110217]以降でポップアップのリンク先を開く場合、ネットワーク接続の許可が必要になりました。${V2CSCRIPT Fr}を、${V2CSCRIPT SFr}に変更してください。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/352 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/307 設定方法 1.こちらの移動先から PopupStatusNicovideo.js をダウンロードする。 2.ファイルを解凍しスクリプトとフォルダすべてをV2C保存用フォルダのscriptフォルダに入れる。(scriptフォルダがなければ作成する。) 3.V2C保存用フォルダのURLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する。) http //(www\.|tw\.|es\.|de\.|)nicovideon?\.jp/(? (? watch|thumb)(? _naisho|_result)?(? \?v=|/)|\?p=)(\w+)http //$1nicovideo.jp/watch/$2${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //tn-skr\.smilevideo\.jp/smile\?i=(\d+)http //www.nicovideo.jp/watch/sm$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? www\.)?smilevideo\.jp/view/(\d+)http //www.nicovideo.jp/watch/sm$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? (? nicopon\.jp|home\.1555\.info)/(? video/(? player|src)|getflv)|nicosns\.inventor\.jp/download|(? www\.)?nicometer\.net/video|nicosen\.net|niconail\.info)/(\w+)http //www.nicovideo.jp/watch/$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? nico\.webdeki-hp\.com|jbbs\.livedoor\.jp/auto/5849)/\?(\w{2}\d+)$http //www.nicovideo.jp/watch/$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js 4.V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 これでスレに貼られたニコニコ動画のURLにマウスオーバーするとその動画の情報がポップアップされるはずです。 URL判定の正規表現は配布されているImageViewURLReplace.datやURLExec.dat等を参考にしましょう。 コメント 名前 コメント ↓解決済み -- 名無しさん (2013-12-29 02 45 15) ニコニコ動画:GINZAになってからエラーが出るようです 下記を参照して修正して下さい http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/307 -- GINZAによる仕様変更 (2013-12-19 02 53 11) Youtubeの動画情報をマウスオーバーでポップアップ +PopupStatusYoutube.js を展開 概要 Youtube動画情報のポップアップ ※この画像は初期のもので現在は表示が異なります 備考 フォルダ内の「使い方.txt」参照 他細かい設定は、スクリプトファイル内「//設定」行以下にあります。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/408 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1304861674/11,103,117 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/131 設定方法 1. こちらの移動先にある『PopupStatusYoutube.js』から同ファイルをダウンロードします。 2. ファイルを解凍しスクリプトをV2C保存用フォルダのscriptフォルダに入れる。(フォルダがなければ作成する。) 外部コマンドを使用する場合 3. スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 URLExec2.datを使用する場合 3. V2C保存用フォルダのURLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する。) https? //(? \w+\.)?youtube\.(? \w+|co\.\w+)/.*?v=[\-_\w]{11}.*【TAB】$ 【TAB】${V2CSCRIPT FrxS} PopupStatusYoutube.js 短縮URLの場合は以下を記述する。 http //youtu\.be/[\-_\w]{11}【TAB】$ 【TAB】${V2CSCRIPT FrxS} PopupStatusYoutube.js ※【TAB】はTABキーで置換 4. V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 URL判定の正規表現は配布されているImageViewURLReplace.datやURLExec.dat等を参考にしましょう。 【登録場所】 リンク・URLExec コメント 名前 コメント Twitterのつぶやきをマウスオーバーでポップアップ +popupTweet.js を展開 概要 下記のようなURLにマウスオーバーすると内容をポップアップします。 http //twitter.com/n_or_a/status/21318031826 設定方法 1.こちらの移動先から popupTweet(HTML版) popupTweetAPI.js(API版) をダウンロードする。 API版は以下の制限がありますが、html版より多少高速です。 時間辺りのアクセス回数制限がある(150回/h 今後仕様変更される可能性あり) リツイート人数がうまく反映されない(ポップアップ上では0と表示される) 2.ファイルを解凍しスクリプトをV2C保存用フォルダのscriptフォルダに入れる。(フォルダがなければ作成する。) 両者に同梱されているpopupTweetフォルダの中身は同じなので、両方のスクリプトを導入する場合はどちらかのフォルダだけで構いません。 3.V2C保存用フォルダのURLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する。) HTML版 https? //twitter\.com/(? #!/)?[^/]+?/status/\d+ $ ${V2CSCRIPT Fr} popupTweet.js API版 https? //twitter\.com/(? #!/)?[^/]+?/status/\d+ $ ${V2CSCRIPT FrS} popupTweetAPI.js 4.V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 元レス popuptTweet.js(HTML版) :http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/375 popupTweetAPI.js(API版):http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/396 備考 popupTwitterInfo.jsとの違い 参照: popupTwitterInfo.jsの備考 コメント 名前 コメント +popupTwitterInfo.js を展開 目次 概要URLがツイートの場合 URLがユーザーアカウントの場合 設定方法外部コマンド(URL上右クリックメニューから選択して起動)で使用する場合【登録場所】 【ラベル】 【コマンド】 URLExec(該当URLをマウスクリック/マウスオーバーでポップアップ)で使用する場合ユーザーポップアップを設定する場合の注意 元レス 備考 コメント 概要 リンク先のTwitterアドレスから情報を取得し、ポップアップで表示します。 URLがツイートの場合 URLがユーザーアカウントの場合 設定方法 外部コマンド(URL上右クリックメニューから選択して起動)で使用する場合 こちらの移動先にある『popupTwitterInfo.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 リンク 【ラベル】 Twitter情報ポップアップ 【コマンド】 デフォルトのテンプレートで表示する場合 ${SCRIPT FrS} popupTwitterInfo.js popupTweetフォルダ内の任意のテンプレートファイルを指定する場合 ${SCRIPT FrS} popupTwitterInfo.js テンプレートのファイル名 URLExec(該当URLをマウスクリック/マウスオーバーでポップアップ)で使用する場合 クリックでの起動の場合はURLExec.dat、マウスオーバーでの起動の場合はURLExec2.datを使用します。 (参考:URLExec.dat,マウスオーバー) 下記説明を見て必要な方を作成してください。 1.scriptフォルダへ本スクリプト配置(ここまでは外部コマンドと同様) 2.V2C保存用フォルダのURLExec.dat/URLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec.dadt/URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する Twitter ユーザーポップアップ https? //(? \w+\.)?twitter\.com/(? #!/)?(\w+)[#/]?$【TAB】http //twitter.com/$1【TAB】${V2CSCRIPT FrS} popupTwitterInfo.js Twitter ステータスポップアップ https? //(? (? \w+\.)?twitter\.com|twtr.jp/user)/(? #!/)?([^/])+/status(? es)?/(\d+)(?!/photo)【TAB】http //twitter.com/$1/status/$2[TAB}${V2CSCRIPT FrS} ※【TAB】はTABキーで置換して下さい 3.V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec.dat/URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 ユーザーポップアップを設定する場合の注意 V2Cでの下記デフォルト動作が本スクリプトによるポップアップ動作に置き換えられます。 URLExec.datに設定した場合、クリックによるUserTimeLine表示が本スクリプト動作に置き換えられる。 URLExec2.datに設定した場合、Twitterタブにおけるメンション(@username)のマウスオーバーが本スクリプト動作に置き換えられる。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/667 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/111 備考 時間辺りのアクセス回数制限がある(150回/h 今後仕様変更される可能性あり)スクリプト内の19行目のvar showRemainingHits = false;のfalseをtrueにするとステータスバーに残り回数が表示されます。(余計な通信を行うので設定しない場合と比較して動作が遅くなる可能性があります) popupTweet.jsとの違いユーザー情報の表示が可能、ツイート情報表示時にもユーザー情報が表示される APIによる取得に失敗した場合、html経由での再取得は行わない テンプレート格納用のpopupTweetフォルダはpopupTweet.jsと共用。また、popupTweet.jsのテンプレートも使用可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warband/pages/24.html
Warband Players このページはWarband国内プレイヤーのためのページです。 Mount Blade Warbandに関するサイトやブログを開設している方は、是非ともこのページへリンクしてください。 また、ご自身のキャラネームを記載しておけば、プレイヤー間の交流のきっかけになるかも知れません。 Warbandプレイヤー一覧(ABC順) Apam 自分も記載してみる 基本的に騎兵でプレイしてます Swadia大好き DWARF WBマルチに出没します。 プレイするよりもマップ作ったり観戦でニヤニヤしてるほうが好きだったりしますがよろしく。 Kamina 先日マルチデビュー致しました。 ロドック、ベージャー辺りが好きです。 やたら弓が好きなんですが、マルチでは突っ込むことの方が多いかも。 無印からやってる割りに下手くそです。 Magollow_JP 言いだしっぺなので記載しておきまーす。 こことか無印とか日本語化のwiki管理、というかバックアップしてるだけの人です。 Nord好きです、上記名前を見かけたら使い勝手の悪いwikiに対する憎しみ等を込めて思い切りぬっころしてください。 自分のサイト http //www.dn-rw.com/ Ryu 自分も記載します! マルチをたまにやるだけの人です。 主に使う騎兵ですが、落馬した(させた)後の戦いのほうが面白く感じます。 つまり死闘が好きです!たまにTKしちゃったりしてしまうので、先に謝っておきますゴメンナサイ。 zabara Mount Blade Warbandのよさをつたえるために リプレイを描いてます。ほとんどオフで遊んでいるので マルチはしないかも。。。 もっとリプレイが増えないかなー 自分のブログ:http //kokopa.blog23.fc2.com/ AAR特集:http //kokopa.blog23.fc2.com/blog-category-25.html